<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE ArticleSet PUBLIC "-//NLM//DTD PubMed 2.7//EN" "https://dtd.nlm.nih.gov/ncbi/pubmed/in/PubMed.dtd">
<ArticleSet>
<Article>
<Journal>
				<PublisherName>مؤسسه مطبوعاتی روزنامه‌نگاری بین‌المللی معاصر</PublisherName>
				<JournalTitle>علوم خبری</JournalTitle>
				<Issn>2382-9788</Issn>
				<Volume>5</Volume>
				<Issue>4</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2017</Year>
					<Month>02</Month>
					<Day>19</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle>The Relationship playing with computer games and adjustment (educational, emotional and social) among adolescents</ArticleTitle>
<VernacularTitle>رابطه کار با بازیهای رایانه‌ای و سازگاری (آموزشی، عاطفی و اجتماعی) در نوجوانان</VernacularTitle>
			<FirstPage>121</FirstPage>
			<LastPage>144</LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">119664</ELocationID>
			
			
			<Language>FA</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>راشن</FirstName>
					<LastName>عبدالهی</LastName>
<Affiliation>هیئت علمی دانشگاه علوم انتظامی امین</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>فاطمه</FirstName>
					<LastName>اخلاقی یزدی نژاد</LastName>
<Affiliation>کارشناسی ارشد روان‌شناسی بالینی دانشگاه علامه طباطبائی</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>مژگان</FirstName>
					<LastName>بنی‌اسدی موسی‌آبادی</LastName>
<Affiliation>کارشناسی ارشد روان‌شناسی عمومی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد علوم و تحقیقات کرمان</Affiliation>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
			<History>
				<PubDate PubStatus="received">
					<Year>2020</Year>
					<Month>11</Month>
					<Day>24</Day>
				</PubDate>
			</History>
		<Abstract>The overall objective of this study was &quot; the relationship playing with computer games and adjustment (educational, emotional and social) among adolescents &quot;. &lt;br /&gt;Based on research project correlation form, 200 high school senior female and male students in district of Tehran were selected by Cluster random &lt;em&gt;sampling&lt;/em&gt;. Tools for implementation of this research were: Researcher made Questionnaire and Adjustment Inventory for high School Students.  In order to analysis of data, description statistics (average and standard deviation) and inferential statistics (correlation and regression) were used. &lt;br /&gt;Results &lt;em&gt;show&lt;/em&gt; that:   &lt;br /&gt;1.The effect of  social adjustment on playing  computer games was positive but with low impact and also was not significant (p&gt;0.005). &lt;br /&gt;2.There was negative relationship between adjustment educational and playing computer games, but it was not statically significant (p&gt;0.005). &lt;br /&gt;3.There was negative relationship between adjustment emotional and playing computer games, but it was not statically significant (p&gt;0.005).</Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">هدف کلی پژوهش حاضر، رابطه کار با بازی‌های رایانه‌ای و سازگاری (آموزشی، عاطفی و اجتماعی) در نوجوانانبود.نوع پژوهش از نوع مطالعات همبستگی بود که 200 نفر از دانش‌آموزان دختر و پسر دبیرستانی، پایه اول و دوم در آموزش و پرورش شهر تهران که در سال تحصیلی 93-92 مشغول به تحصیل بودند، با روش نمونه‌گیری تصادفی خوشه‌ای انتخاب شدند. ابزارهای مورد استفاده در این پژوهش، پرسشنامه محقق ساخته و پرسشنامه سازگاری نوجوانانبود. به منظور تجزیه و تحلیل داده‌ها از آمار توصیفی (میانگین و انحراف‌ معیار) و آمار استنباطی (همبستگی و رگرسیون) استفاده شد. نتایج به دست آمده از تجزیه و تحلیل داده‌ها نشان داد که:&lt;br /&gt; تأثیر کار با بازی‌های رایانه‌ای بر سازگاری اجتماعی هر چند مثبت است ولی تأثیرگذاری آن کم بوده و از نظر آماری معنادار نیست (005/0p&gt;).&lt;br /&gt; بین کار با بازی‌های رایانه‌ای و سازگاری آموزشی ارتباط منفی وجود دارد ولی از نظر آماری معنادار نیست (005/0p&gt;).&lt;br /&gt; بین کار با بازی‌های رایانه‌ای و سازگاری عاطفی ارتباط منفی وجود دارد ولی از نظر آماری معنادار نیست (005/0p&gt;).&lt;br /&gt; نتایج تحقیق رابطه معنا داری را بین استفاده از فن‌آوریهای نوین و سازگاری دانش‌آموزان آشکار نکرد. و با توجه به منفی بودن جهت رابطه متغیرهای میزان سازگاری و کار با بازی‌های رایانه‌ای می‌توان نتیجه گرفت که با افزایش مدت زمان استفاده از این بازی‌ها شاهد کاهش سازگاری دانش‌آموزان خواهیم بود.</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">بازی‌های رایانه‌ای</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">سازگاری آموزشی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">نوجوانان</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
<ArchiveCopySource DocType="pdf">https://www.mjourcom.ir/article_119664_c5d4408c9cb63b2b1fb7b3bf779df150.pdf</ArchiveCopySource>
</Article>
</ArticleSet>
